REGOLAMENTO LEG CUTTER

🥊 LEG CUTTER

KATAKOMBAT 10 – SPECIAL CHALLENGE

REGOLAMENTO UFFICIALE

LEG CUTTER è una sfida speciale ispirata alla formula del combattimento esclusivamente di Low Kick.

LA REGOLA È SEMPLICE:

UNO COLPISCE – UNO RICEVE – POI SI CAMBIA.

I colpi vengono eseguiti alternativamente fino a quando uno dei due atleti decide di fermarsi oppure non è più in grado di continuare.

1. BERSAGLIO

Il bersaglio consentito è esclusivamente:

COSCIA ESTERNA

Il colpo deve essere portato:

  • sopra il ginocchio;
  • sotto l'anca;
  • sulla parte esterna della coscia.

VIETATO COLPIRE:

❌ ginocchio
❌ sotto il ginocchio
❌ parte interna della coscia
❌ inguine
❌ anca
❌ genitali
❌ qualsiasi altra parte del corpo.

2. TECNICA CONSENTITA

Il LEG CUTTER prevede esclusivamente il LOW KICK.

Il colpo deve essere eseguito utilizzando:

TIBIA O COLLO DEL PIEDE

È vietato utilizzare:

❌ tallone
❌ punta del piede
❌ ginocchio
❌ tecniche diverse dal low kick.

3. POSIZIONE DEGLI ATLETI

I due atleti saranno posizionati nelle rispettive zone di combattimento.

Il piede anteriore dovrà rimanere nella zona assegnata.

Il piede posteriore dovrà mantenere una normale posizione di guardia.

L'atleta che esegue il colpo può effettuare il normale movimento necessario per portare il low kick, senza uscire in maniera evidente dalla propria zona.

4. COME SI SVOLGE LA SFIDA

Prima dell'inizio viene effettuato un sorteggio.

L'atleta che vince il sorteggio decide chi eseguirà il PRIMO LOW KICK.

5. LA GAMBA CHE RICEVE IL COLPO

L'atleta che riceve il low kick:

  • deve mantenere il piede a terra;
  • NON può sollevare la gamba per evitare il colpo;
  • può irrigidire la coscia;
  • può effettuare una normale e limitata rotazione del corpo/gamba per assorbire il colpo.

NON È CONSENTITO:

❌ togliere la gamba;
❌ sollevare la gamba per bloccare il colpo;
❌ utilizzare la mano per proteggere la coscia;
❌ arretrare volontariamente la gamba per evitare l'impatto.

6. SCELTA DELLA GAMBA DA COLPIRE

L'atleta che deve effettuare il low kick può scegliere la gamba dell'avversario prevista dal regolamento.

Il bersaglio deve comunque essere sempre:

COSCIA ESTERNA – SOPRA IL GINOCCHIO

Se l'atleta deve cambiare guardia per rendere disponibile la gamba scelta, sarà l'arbitro a dare il comando.

7. RITORNO IN GUARDIA

Dopo aver effettuato il low kick, la gamba che ha colpito deve tornare in posizione di guardia.

Se l'atleta termina il movimento con la gamba eccessivamente fuori posizione o davanti alla gamba di appoggio in modo irregolare, l'arbitro può assegnare un fallo.

8. DURATA DELLA SFIDA

1° ROUND

3 MINUTI

I colpi vengono eseguiti alternativamente.

Se entrambi gli atleti sono ancora in gara:

PAUSA

1 MINUTO

2° ROUND

2 MINUTI NON-STOP

Nel secondo round la sfida diventa più intensa e i colpi vengono eseguiti senza pausa supplementare tra un'azione e l'altra.

FINE DEI 5 MINUTI

Se entrambi gli atleti riescono a completare anche il secondo round:

GIUDIZIO ARBITRALE A PREFERENZA NON ESISTE PAREGGIO

9. COME SI VINCE

L'atleta vince quando:

🏆 L'AVVERSARIO SI RITIRA

L'atleta che decide di non continuare deve comunicarlo all'arbitro prima di eseguire il proprio successivo low kick.

Oppure:

🏆 L'AVVERSARIO NON PUÒ CONTINUARE

Se un atleta, per effetto dei colpi ricevuti, non è più in grado di continuare in sicurezza, l'arbitro può interrompere la sfida e dichiarare vincitore l'avversario.

10. FALLI

Sono considerati falli:

1. Sollevare volontariamente la gamba per evitare il colpo.

2. Togliere volontariamente la gamba dal bersaglio.

3. Bloccare il low kick con la gamba.

4. Utilizzare la mano per assorbire o bloccare il colpo.

5. Uscire in maniera evidente dalla propria zona durante il colpo.

6. Non tornare correttamente in posizione dopo il low kick.

7. Colpire una zona vietata.

8. Utilizzare una tecnica diversa dal low kick.

L'arbitro può decidere se il colpo deve essere ripetuto.

11. 2 RICHIAMI = ELIMINAZIONE

⚠️ 2 RICHIAMI

L'atleta che riceve 2 RICHIAMI ufficiali viene eliminato.

L'avversario viene dichiarato:

🏆 VINCITORE DEL LEG CUTTER

12. ELIMINAZIONE DIRETTA

Un atleta può essere eliminato immediatamente quando:

  • esegue volontariamente un colpo gravemente irregolare;
  • colpisce una zona vietata causando un danno importante;
  • provoca una situazione che impedisce all'avversario di continuare;
  • manifesta un comportamento gravemente antisportivo.

La decisione spetta all'arbitro e alla commissione arbitrale.

13. RISPETTO DELL'AVVERSARIO

Il LEG CUTTER è una sfida di resistenza.

Non è una prova di aggressività incontrollata.

Gli atleti devono rispettare:

🥊 l'avversario
🥊 l'arbitro
🥊 il pubblico
🥊 i maestri
🥊 l'organizzazione.

Insulti, provocazioni o comportamenti antisportivi possono comportare l'ammonizione o la squalifica.

14. CONTROLLO MEDICO

Prima della competizione gli atleti dovranno essere sottoposti ai controlli previsti dall'organizzazione.

L'organizzazione e il personale medico possono impedire la partecipazione o interrompere la sfida qualora ritengano che l'atleta non sia in condizioni di sicurezza per continuare.

LA SICUREZZA DELL'ATLETA VIENE PRIMA DEL RISULTATO.

15. PESO E CATEGORIE

Gli atleti saranno inseriti nelle categorie di peso stabilite dall'organizzazione.

Il peso verrà verificato prima della competizione.

L'organizzazione potrà creare o modificare gli abbinamenti in base al numero degli iscritti, sempre nel rispetto della sicurezza degli atleti.

16. ARBITRO

L'arbitro controlla:

  • posizione degli atleti;
  • correttezza dei colpi;
  • rispetto delle zone;
  • conteggio dei falli;
  • eventuali interruzioni;
  • sicurezza degli atleti;
  • risultato finale.

LA DECISIONE DELL'ARBITRO SUL CAMPO È INSINDACABILE.

KATAKOMBAT 10

TORINO – 15 NOVEMBRE 2026

OYAMA ORGANIZZA

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